| Arma | Normal | Bom | Ext. | Dano | Alcance | Ataques | Munição | Defeito |
|---|
| Habilidade | Ativação | Custo |
|---|
| Feitiço | Ativação | Custo |
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| Níveis de Sucesso | Desastre | Fracasso | Normal | Bom | Extremo | Crítico |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Resultado | 100 / 96+ | > Perícia | ≤ Perícia | ½ Perícia | ⅕ Perícia | 01 |
Forçar testes: Deve-se justificar a nova tentativa; não é permitido forçar testes de Combate ou Sanidade.
Primeiros Socorros cura 1 PV. Medicina cura +1d3 PV.
Lesão Grave: Perda de ≥ ½ do PV máximo em um único ataque.
Chegar a 0 PV sem Lesão Grave: Inconsciente.
Chegar a 0 PV com Lesão Grave: Morrendo (Primeiros Socorros = estabilizado temporariamente; requer Medicina a seguir).
Taxa de Cura Natural (sem Lesão Grave): Recupera 1 PV por dia.
Taxa de Cura Natural (com Lesão Grave): Teste de cura semanal.