Preencha os campos. Metade e quinto das perícias/atributos, bônus de dano, Corpo e Esquiva são calculados automaticamente. Os cálculos automáticos de PV, Sanidade, PM e Taxa de Movimento são opcionais nas configurações e exigem Mitos de Cthulhu ativado. Com as Regras Opcionais de Habilidades e Feitiços ativas, a Taxa de Movimento não é usada e o Deslocamento é preenchido manualmente.

Cthulhu — Idade das Trevas

Pontos de Vida

Sanidade

Pontos de Magia

Sorte

ARMAS
ArmaNormalBomExt.DanoAlcanceAtaquesMuniçãoDefeito
COMBATE
m
ARMADURA
ESCUDO
HabilidadeAtivaçãoCusto

Descrição Pessoal

Ideologia & Crenças

Pessoas Importantes

Locais Significativos

Pertences Estimados

Traços de Personalidade

Eventos Marcantes

Fobias & Manias

Encontros com Entidades

Equipamentos e Posse de Bens

Finanças e Nível de Vida

REGRAS DE REFERÊNCIA RÁPIDA

Testes de Perícia & Atributo
Níveis de SucessoDesastreFracassoNormalBomExtremoCrítico
Resultado100 / 96+> Perícia≤ Perícia½ Perícia⅕ Perícia01

Forçar testes: Deve-se justificar a nova tentativa; não é permitido forçar testes de Combate ou Sanidade.


Lesões & Cura

Primeiros Socorros cura 1 PV. Medicina cura +1d3 PV.

Lesão Grave: Perda de ≥ ½ do PV máximo em um único ataque.

Chegar a 0 PV sem Lesão Grave: Inconsciente.

Chegar a 0 PV com Lesão Grave: Morrendo (Primeiros Socorros = estabilizado temporariamente; requer Medicina a seguir).

Taxa de Cura Natural (sem Lesão Grave): Recupera 1 PV por dia.

Taxa de Cura Natural (com Lesão Grave): Teste de cura semanal.

Este é um projeto de fã, sem fins lucrativos, baseado no cenário Cthulhu Idade das Trevas, criado originalmente por Stéphane Gesbert, Chad Bowser e Andi Newton. Chamado de Cthulhu e todas as marcas associadas são propriedades intelectuais da Chaosium Inc. e licenciadas no Brasil pela New Order Editora. Todos os direitos reservados às respectivas empresas.